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この度のアップデートで、「新規ランダムボックスシステム」が登場したことに連れ、
「ランダムボックス」と「アクセサリーのバフ効果」に関して重要なお知らせがございます。
1. ランダムボックスシステム
1)利用方法 : ショップ>左側に表示されるランダムボックスのアイコンからご利用いただけます。
2)種類 :
(1)コインボックス : 大当たりコインのふくべと同じ量のコインが獲得可能です。
(2)ジュエリー(アクセサリー)ボックス : ジュエリーのふくべからの出る物とは違うバフのアクセサリーが獲得可能です。(詳細内容は以下の画像をご確認いただけますと幸いでございます。)
2. 新規アクセサリーバフ効果追加
ジュエリーボックスのガチャシステムが新登場したことにつれて、
新規バフ効果を使用するアクセサリーも追加されました。
1)新規追加されたバフ効果のアクセサリー名称
(1)発掘の[材料アイテム名]ネックレス/指輪
(2)[材料アイテム]鍬のネックレス/指輪
(3)[+〇個]ネックレス/指輪
2)新規バフ効果の説明
(1)発掘の[材料アイテム名]ネックレス/指輪
- 収穫する時、特定確率で[材料アイテム]を1~3個追加ドロップ
※材料アイテム : ミネラル、濃縮ミネラル、アミノ酸、濃縮アミノ酸、キトサン、濃縮キトサン、タウリン、濃縮タウリン、酵素、牛糞
※既存は1つの畑から1種類の材料のみ獲得可能でしたが、該当バフ効果により、最大2種類の材料が獲得可能となりました。
例)発掘の濃縮キトサン探知の金指輪(収穫する時、10%の確率で濃縮キトサンを追加ドロップ) :
収穫する時、作物が「上級」以上の場合、[材料1アイテム]ドロップ+10%の確率で[材料2アイテム(濃縮キトサン)]を1~3個追加ドロップ
(2)[材料アイテム]鍬のネックレス/指輪
- 畑をすき返す時、特定確率で[材料1アイテム]を1個ドロップ
※材料アイテム : ミネラル、濃縮ミネラル、アミノ酸、濃縮アミノ酸、キトサン、濃縮キトサン、タウリン、濃縮タウリン、酵素、牛糞
※1個のみドロップされます。
例)濃縮タウリン探知の鍬の金ネックレス(畑をすき返す時、3%の確率で濃縮タウリンを追加ドロップ) :
畑をすき返す時、3%の確率で[材料1アイテム(濃縮タウリン])を1個ドロップ
(3)[+〇個] ネックレス/指輪
- 収穫/畑をすき返す時、特定確率で[材料1アイテム]を追加ドロップ
※材料アイテム : ミネラル、濃縮ミネラル、アミノ酸、濃縮アミノ酸、キトサン、濃縮キトサン、タウリン、濃縮タウリン、酵素、牛糞
例) [+1個金ネックレス(10%の確率で材料アイテム+1個追加ドロップ)]を装着した場合、
収穫する時 : 作物が[上級]以上の場合、10%の確率で[材料1アイテム(例:牛糞)1個]+1個、[材料2アイテム(例:酵素)1個]+1個
畑をすき返す時 : 10%の確率で[材料1アイテム(例:牛糞)1個]+1個
例) [+1個金ネックレス(10%の確率で材料アイテム+1個追加ドロップ)]と[+1個金指輪(10%の確率で材料アイテム+1個追加ドロップ)]を装着した場合、
収穫する時 : 作物が[上級]以上の場合、20%の確率で[材料1アイテム(例:牛糞)1個]+1個、[材料2アイテム(例:酵素)1個]+1個
畑をすき返す時 : 20%の確率で[材料1アイテム(例:牛糞)1個]+1個
※+2個ではなく、+20%の確率で材料アイテム+1個追加ドロップ
3. 既存アクセサリーの名称及びバフ内容変更
既存の[材料アイテム探知]のアクセサリーの名称及びバフ内容が変更されたことに連れ、バフの数値も変更されました。
※数値は低くなったものの、バフの作動方式が変更され、実際の体感確率はもっと高くなりました。
※また、該当変更内容はアクセサリーにのみ適用されます。
1)概要
(1)既存のバフ効果 : 材料アイテムドロップ率増加
(2)変更後のバフ効果 : 収穫後材料アイテムがドロップする時、該当材料を特定確率で他の材料アイテムに変更
例)[濃縮ミネラル探知の銅指輪(収穫する時ドロップされる材料アイテム変更3%-濃縮ミネラル)]を装着した場合、
収穫する時ドロップされる材料アイテム(例:ミネラル1個)を3%の確率で濃縮ミネラル1個に変更)
※収穫する時強化石または残渣がドロップされる場合、除外的に変更されません。
2)変更事項
(1)バフ効果の内容変更
- 濃縮ミネラルドロップ率増加{0}% -> 収穫する時材料変更{0}%(濃縮ミネラル)
- 濃縮アミノ酸ドロップ率増加{0}% -> 収穫する時材料変更{0}%(濃縮アミノ酸)
- 濃縮タウリンドロップ率増加{0}% -> 収穫する時材料変更{0}%(濃縮タウリン)
- 濃縮キトサンドロップ率増加{0}% -> 収穫する時材料変更{0}%(濃縮キトサン)
- {0}%の確率で酵素が追加ドロップ -> 収穫する時材料変更{0}%(酵素)
(2)バフ効果の数値変更
- 金 : 既存50% -> 12%に変更
- 銀 : 既存30% -> 6%に変更
- 銅 : 既存20% -> 3%に変更
(3)アクセサリーの正式名称変更
- ミネラル探知のネックレス/指輪 -> 濃縮ミネラル探知のネックレス/指輪
- アミノ酸探知のネックレス/指輪 -> 濃縮アミノ酸探知のネックレス/指輪
- タウリン探知のネックレス/指輪 -> 濃縮タウリン探知のネックレス/指輪
- キトサン探知のネックレス/指輪 -> 濃縮キトサン探知のネックレス/指輪
この度のアップデートで、「新規ランダムボックスシステム」が登場したことに連れ、
「ランダムボックス」と「アクセサリーのバフ効果」に関して重要なお知らせがございます。
1. ランダムボックスシステム
1)利用方法 : ショップ>左側に表示されるランダムボックスのアイコンからご利用いただけます。
2)種類 :
(1)コインボックス : 大当たりコインのふくべと同じ量のコインが獲得可能です。
(2)ジュエリー(アクセサリー)ボックス : ジュエリーのふくべからの出る物とは違うバフのアクセサリーが獲得可能です。(詳細内容は以下の画像をご確認いただけますと幸いでございます。)
2. 新規アクセサリーバフ効果追加
ジュエリーボックスのガチャシステムが新登場したことにつれて、
新規バフ効果を使用するアクセサリーも追加されました。
1)新規追加されたバフ効果のアクセサリー名称
(1)発掘の[材料アイテム名]ネックレス/指輪
(2)[材料アイテム]鍬のネックレス/指輪
(3)[+〇個]ネックレス/指輪
2)新規バフ効果の説明
(1)発掘の[材料アイテム名]ネックレス/指輪
- 収穫する時、特定確率で[材料アイテム]を1~3個追加ドロップ
※材料アイテム : ミネラル、濃縮ミネラル、アミノ酸、濃縮アミノ酸、キトサン、濃縮キトサン、タウリン、濃縮タウリン、酵素、牛糞
※既存は1つの畑から1種類の材料のみ獲得可能でしたが、該当バフ効果により、最大2種類の材料が獲得可能となりました。
例)発掘の濃縮キトサン探知の金指輪(収穫する時、10%の確率で濃縮キトサンを追加ドロップ) :
収穫する時、作物が「上級」以上の場合、[材料1アイテム]ドロップ+10%の確率で[材料2アイテム(濃縮キトサン)]を1~3個追加ドロップ
(2)[材料アイテム]鍬のネックレス/指輪
- 畑をすき返す時、特定確率で[材料1アイテム]を1個ドロップ
※材料アイテム : ミネラル、濃縮ミネラル、アミノ酸、濃縮アミノ酸、キトサン、濃縮キトサン、タウリン、濃縮タウリン、酵素、牛糞
※1個のみドロップされます。
例)濃縮タウリン探知の鍬の金ネックレス(畑をすき返す時、3%の確率で濃縮タウリンを追加ドロップ) :
畑をすき返す時、3%の確率で[材料1アイテム(濃縮タウリン])を1個ドロップ
(3)[+〇個] ネックレス/指輪
- 収穫/畑をすき返す時、特定確率で[材料1アイテム]を追加ドロップ
※材料アイテム : ミネラル、濃縮ミネラル、アミノ酸、濃縮アミノ酸、キトサン、濃縮キトサン、タウリン、濃縮タウリン、酵素、牛糞
例) [+1個金ネックレス(10%の確率で材料アイテム+1個追加ドロップ)]を装着した場合、
収穫する時 : 作物が[上級]以上の場合、10%の確率で[材料1アイテム(例:牛糞)1個]+1個、[材料2アイテム(例:酵素)1個]+1個
畑をすき返す時 : 10%の確率で[材料1アイテム(例:牛糞)1個]+1個
例) [+1個金ネックレス(10%の確率で材料アイテム+1個追加ドロップ)]と[+1個金指輪(10%の確率で材料アイテム+1個追加ドロップ)]を装着した場合、
収穫する時 : 作物が[上級]以上の場合、20%の確率で[材料1アイテム(例:牛糞)1個]+1個、[材料2アイテム(例:酵素)1個]+1個
畑をすき返す時 : 20%の確率で[材料1アイテム(例:牛糞)1個]+1個
※+2個ではなく、+20%の確率で材料アイテム+1個追加ドロップ
3. 既存アクセサリーの名称及びバフ内容変更
既存の[材料アイテム探知]のアクセサリーの名称及びバフ内容が変更されたことに連れ、バフの数値も変更されました。
※数値は低くなったものの、バフの作動方式が変更され、実際の体感確率はもっと高くなりました。
※また、該当変更内容はアクセサリーにのみ適用されます。
1)概要
(1)既存のバフ効果 : 材料アイテムドロップ率増加
(2)変更後のバフ効果 : 収穫後材料アイテムがドロップする時、該当材料を特定確率で他の材料アイテムに変更
例)[濃縮ミネラル探知の銅指輪(収穫する時ドロップされる材料アイテム変更3%-濃縮ミネラル)]を装着した場合、
収穫する時ドロップされる材料アイテム(例:ミネラル1個)を3%の確率で濃縮ミネラル1個に変更)
※収穫する時強化石または残渣がドロップされる場合、除外的に変更されません。
2)変更事項
(1)バフ効果の内容変更
- 濃縮ミネラルドロップ率増加{0}% -> 収穫する時材料変更{0}%(濃縮ミネラル)
- 濃縮アミノ酸ドロップ率増加{0}% -> 収穫する時材料変更{0}%(濃縮アミノ酸)
- 濃縮タウリンドロップ率増加{0}% -> 収穫する時材料変更{0}%(濃縮タウリン)
- 濃縮キトサンドロップ率増加{0}% -> 収穫する時材料変更{0}%(濃縮キトサン)
- {0}%の確率で酵素が追加ドロップ -> 収穫する時材料変更{0}%(酵素)
(2)バフ効果の数値変更
- 金 : 既存50% -> 12%に変更
- 銀 : 既存30% -> 6%に変更
- 銅 : 既存20% -> 3%に変更
(3)アクセサリーの正式名称変更
- ミネラル探知のネックレス/指輪 -> 濃縮ミネラル探知のネックレス/指輪
- アミノ酸探知のネックレス/指輪 -> 濃縮アミノ酸探知のネックレス/指輪
- タウリン探知のネックレス/指輪 -> 濃縮タウリン探知のネックレス/指輪
- キトサン探知のネックレス/指輪 -> 濃縮キトサン探知のネックレス/指輪